﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace DynaSpace.Entity
{
	/// <summary>
	/// <see cref="EntityBase">Entity</see> implementující tento interface budou vykreslovány skrz metodu Render.
	/// </summary>
	public interface IRendeable
	{
		/// <summary>
		/// Vyrenderuje entitu
		/// </summary>
		/// <param name="rel">Pozice pro vykreslování v polích</param>
		/// <param name="sb">Spritebatch pro vykreslování</param>
		void Render(Vector2 rel, SpriteBatch sb);
	}
}
